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10月27日周二
10月20日周二
  1. bioRxiv · Bioengineering· 2026-10-2060

    为何皮层内刺激的光幻视不总是小点:模型模拟人 V1 刺激诱发的形状

    一项 bioRxiv 预印本(未完成同行评审)用基于 V1 简化模型的“虚拟患者”模拟,比较皮层植入者绘制的光幻视形状与模型预测,发现模型能复现该患者报告的多种知觉,并提示部分电极的刺激可能激活多个位置,可能与轴突激活有关。研究依据摘要,为单例植入者的绘制与描述对照模拟结果,不能直接外推到其他植入者或临床效果。作者声明无竞争利益。

    推荐理由:用基于简单 V1 模型的虚拟患者模拟,与一位皮层植入者的光幻视绘图和描述对比,复现了大小与形状各异的知觉,并提示部分电极可能激活多个位置。

  2. bioRxiv · Neuroscience· 2026-10-2058

    研究比较人类颅内EEG的不同重参考方法

    一项bioRxiv预印本(尚未完成同行评审)以16名接受立体脑电(SEEG)监测的患者为对象,在情景记忆任务中比较多种重参考方法对宏电极与微丝数据的影响。结果显示,重参考方法会改变通过伪迹剔除的试次比例、低频功率以及功率所依托的非周期背景;但在海马记录中,各方法在功率或锋电位-场相干性上的记忆效应大小没有差异,也没有方法逆转记忆效应的方向。

  3. bioRxiv · Neuroscience· 2026-10-2060

    7T fMRI研究:习得性视听预测调节海马-皮层深度分辨功能耦合

    一项bioRxiv预印本(尚未完成同行评审)利用亚毫米7T fMRI,考察视听联想预测中海马亚区与颞叶、额叶皮层之间的深度分辨功能耦合。参与者学习视觉线索与听觉音节之间的确定性关联,从而比较可预测与不可预测情境下的听觉加工。

    推荐理由:用 7T 亚毫米功能磁共振追踪视听联想学习中海马亚区与颞叶、额叶皮层的深度分辨功能耦合,被试先学会视觉线索与音节之间的确定关联。

  4. bioRxiv · Neuroscience· 2026-10-2070

    预印本:智能系统将记忆分配到内部与具身资源

    一项未经同行评审的预印本提出,灵长类与人工代理在内部计算受限时会用眼动维持对隐藏目标的信念。在自然导航任务中,两类系统都在目标从视野消失后自发用眼追踪;人工代理仅在内部记忆受限时才出现该策略。

    推荐理由:在自然导航任务中比较灵长类与人工代理,发现内部记忆受限时两者都用眼动追踪消失的目标,并让猕猴顶叶皮层中依赖注视的神经表征随注视依赖增强而减弱。

  5. bioRxiv · Neuroscience· 2026-10-2075

    纵向追踪与EEG研究提示:婴儿期遗忘源于记忆提取差异

    一项未完成同行评审的bioRxiv预印本对18–24月龄幼儿进行纵向测试,覆盖从编码、一天后首次提取到最长六个月后延迟提取的完整记忆周期,提出婴儿期遗忘源于记忆提取差异而非记忆从未形成。

    推荐理由:对 18–24 个月幼儿做纵向情景记忆测试,覆盖编码、一天后提取和最长六个月后提取,用计算建模和脑电提取特征区分记忆完全保留与部分保留。

  6. bioRxiv · Neuroscience· 2026-10-2078

    预印本:发育轨迹组织中央杏仁核效价环路的组装

    一项未经同行评审的bioRxiv预印本报告,小鼠中央杏仁核(CeA)中早期分化的发育轨迹分别对应未来的 appetitive 与 aversive 神经元,并源自不同祖细胞、启用不同分子程序。

    推荐理由:结合纵向单细胞图谱、谱系分析、环路示踪与行为实验,在小鼠中央杏仁核找到分别走向奖赏与厌恶的两条早期发育轨迹,并筛出Sema3a与Sema6a作为轨迹特异的轴突导向因子。

  7. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2058

    FOXGLOVE 数据集发布:对比写作教师与大模型对议论文的反馈

    Yijun Liu 等发布 FOXGLOVE 数据集,收录 69 篇十二年级议论文上写作教师撰写的 696 条反馈,以及四个前沿大模型在统一协议下生成的 1,644 条反馈,共 2,340 条,并对部分反馈提供专家质量评分(依据 arXiv 摘要,预印本尚未完成同行评审)。

  8. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2047

    教师能否按预期配置教育 AI 聊天机器人?基于 27 名初中教师的配置与交互日志研究

    一项针对 27 名初中教师的专业发展工作坊研究分析了教师配置教育 AI 聊天机器人的意图与实际行为的一致性。配置分析显示,Purpose 主要承载教学目标与内容重点,Rules 更多规定教学行为、防护边界和学习者适配。基于日志的评估发现,响应性(88.9%)和人格设定(81.5%)的一致性高于规则(70.4%)和目的(59.3%),表明仅靠可配置控件无法保证教学保真度。

  9. arXiv · Signal Processing· 2026-10-2062

    可穿戴步态冻结检测存在表型相关偏差,多站点迁移学习可部分缓解

    依据arXiv预印本摘要(尚未完成同行评审),研究者在4个公开可穿戴数据集(145名受试者、59.8小时记录)上评估了步态冻结(FOG)检测模型的偏差与公平性,发现模型在年龄、性别、病程以及FOG表型上均存在明显偏差(DPR与EOR均低于0.8)。

    推荐理由:用 4 个公开可穿戴数据集、145 名被试、59.8 小时记录,比较传统去偏与迁移学习对步态冻结检测公平性的改善。

  10. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2047

    从静态图到可交互界面:面向科学发现的 LLM 原生图表

    研究者提出“LLM 原生图表”概念,让图表同时可被人阅读和机器寻址,每张图内嵌数据子集、分析操作与代码、可视化规范等完整溯源信息。基于图表与底层数据的双向映射,LLM 可追溯数据来源、生成代码扩展分析,并通过自然语言指令编排新可视化。以科学学领域为测试平台,作者称该混合语言—视觉界面能加速发现、提升可重复性并让推理过程透明,具体细节见论文附带的演示视频。

  11. arXiv · Signal Processing· 2026-10-2058

    NeuroAct:用双环自主研究框架推进 EEG 分析与解码

    依据 arXiv 预印本摘要,Wei Xiong 等提出 NeuroAct,一个面向 EEG 分析与解码的双环自主研究智能体框架,内环由研究、开发、评审角色依据信号结构、表征、预测器行为与训练动态检验假设并筛选干预,外环将结果蒸馏为带任务与模型条件的可检验建议并在后续任务中验证修订。

  12. arXiv · Signal Processing· 2026-10-2042

    循环时间受限玻尔兹曼机作为生物力学运动序列的无监督编码器

    研究将循环时间受限玻尔兹曼机(RTRBM)改造为无监督编码器,把运动数据窗口映射为固定长度嵌入,并接入 SIT-FUSE 分割流程。在模拟肌肉骨骼伸手任务和两个真实步态数据集上,嵌入聚类可无标签恢复与目标进展相关的运动结构,步态数据在非线性探针下优于 PCA 和自编码器基线。但去除循环连接在伸手任务上未带来可测损失,逐通道汇总统计对步行速度的分类至少与嵌入相当,循环结构的收益证据不一。

  13. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2040

    FlexMind:用 LLM 支持更深入的创造性思维

    FlexMind 是一个 AI 增强系统,在结构化工作区内主动搭建多线程“权衡—缓解”链,帮助用户明确具体权衡、生成可操作的缓解方案并浏览和扩展多个想法分支。一项 n=20 的对照研究中,FlexMind 在不牺牲广度的前提下支持更深入探索,并由领域专家评定产生更高质量的想法;另有 6 名专家的案例研究进一步显示其支持想法分析并帮助发现新方案。

  14. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2042

    超越行为准确率:评估 LLM 投资者模拟中的个体级保真度

    一项针对 80 名参与者的纵向模拟交易研究发现,所评估的 LLM 在预测是否发生交易时均未能可靠优于简单的近期活动持续性基线,买卖结构和资产选择也难以复现。消融显示活动预测主要依赖近期交易,而资产选择对多种证据来源敏感;参与者认为解释更贴合其惯常策略而非具体决策理由。研究据此提出应将行为准确率、解释对齐与证据依赖分开评估。

  15. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2062

    多模态AI辅导平台让摄像头实时查看手写数学过程:随机在线研究比较三种辅导方式

    Nachiket Kotalwar 等人在 arXiv 发布预印本(尚未完成同行评审),构建了一个多模态 AI 辅导平台,用手机摄像头让辅导系统实时查看学习者在纸上的手写解题过程。

    推荐理由:117 名成人被试在线做微积分题,比较文字反应、视觉反应与视觉主动三种辅导,分析 2,140 条辅导消息并公开 255,984 张手写过程图像。

  16. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2060

    CTD-GNet:面向 EEG-眼动非对称情绪识别的上下文感知拓扑蒸馏图网络

    依据 arXiv 预印本摘要,作者提出上下文感知拓扑蒸馏图网络 CTD-GNet,将 EEG 特征作为电极图节点,由眼动与先前窗口调节图的边、节点和读出,并通过图、节点关系与预测的双向蒸馏把多模态教师与单窗口 EEG 学生耦合。

    推荐理由:提出 CTD-GNet,把脑电电极作为图节点、眼动与前一窗口调制图结构,在 SEED 和 SEED-IV 上做留一被试交叉验证,平均准确率 84.91% 和 76.17%。

  17. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2055

    研究:用无声唇读时的眼动与瞳孔信号预测个体唇读能力差异

    一项预印本研究提出,唇读能力的个体差异更多反映在瞳孔相关信号和逐帧注视动态上,而非注视嘴部的时间比例。作者发布LiPS数据集与不依赖特定眼动仪的预处理流程,将SR Research EyeLink的注视与瞳孔记录和刺激同步;24名成人完成四选一无声唇读任务,极端组设计标出18名较强或较弱唇读者。

  18. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2030

    语音驱动游戏修改体验对比:PATCH FIGHTER 单人游玩、双人游玩与双人观看

    研究团队开发了双人格斗游戏 PATCH FIGHTER,含 91 种可调参数,由大语言模型读取玩家游玩中的对话并在对局间改写参数,让玩家仅靠说话就能修改游戏。27 对(54 名)参与者的被试内实验显示,双人游玩是最愉快的条件,且参与者比单人游玩时更敢表达对游戏的看法;双人观看因无法亲自尝试改动而评价较低。由于设计无法区分修改与游玩各自的乐趣,作者将分离测量及对生成游戏的评估列为未来工作。

  19. arXiv · Quantitative Methods· 2026-10-2052

    SiLVi:用于标注视频互动行为的开源软件发布

    德国哥廷根大学与德国灵长类研究中心的研究者发布开源标注软件 SiLVi,可在视频中同时标注行为与个体互动,并生成适合训练和验证计算机视觉模型的结构化输出。作者指出,现有开源工具或只支持行为标注而不定位个体,或只支持定位而无法记录互动。

  20. arXiv · Human-Computer Interaction· 2026-10-2040

    远程专家在非对称多尺度 MR–VR 协作中如何控制桌面化身注视:VR、Head 与 Touch 三种方案对比

    一项被 VRST 2026 接收的研究为远程专家设计了在缩放桌面 World-in-Miniature 中用实体用户界面(TUI)定位和旋转化身的 MR–VR 非对称协作方案,并比较 VR(全沉浸直接头部控制)、Head(悬浮屏直接头部控制)和 Touch(化身屏触控板控制)三种注视控制组合。

  21. arXiv · Neural and Evolutionary Computing· 2026-10-2040

    超越密度快照:Chern-Simons 储备池中的动力学记忆

    研究在内部流形上以守恒电流耦合连续密度与独立演化的 Chern-Simons(CS)连接,用四种模型对照分离输运与连接演化对记忆的贡献。在固定密度与 Gauss 定律旋度下重置电流生成的精确连接分量,会改变后续密度响应,且该小效应在数值细化下仍存在。耦合 CS 在配对种子比较中将脉冲顺序解码提升 6.5±1.9 个百分点,但滞后表现随周期变化,显示对准备条件的依赖。